Перейти к содержанию

На этой странице Хостинг модифицированных серверов Minecraft (CurseForge, Modrinth).

Метаданные навыка

|---|---
|Источник| Встроенный (устанавливается по умолчанию)
|Путь| skills/gaming/minecraft-modpack-server

Справочник: полный SKILL.md

info Ниже приведено полное определение навыка, которое Hermes загружает при его активации. Это те инструкции, которые видит агент, когда навык активен.

Настройка сервера Minecraft с модпаком

Когда использовать

  • Пользователь хочет настроить модифицированный сервер Minecraft из zip-архива серверной сборки
  • Пользователю нужна помощь с конфигурацией сервера NeoForge/Forge
  • Пользователь спрашивает о настройке производительности сервера Minecraft или резервном копировании

Сначала соберите предпочтения пользователя

Перед началом настройки спросите пользователя: * Название сервера / MOTD — что должно отображаться в списке серверов? * Сид (Seed) — конкретный сид или случайный? * Сложность — мирная / лёгкая / нормальная / сложная? * Режим игры — выживание / креатив / приключение? * Online mode — true (аутентификация Mojang, лицензионные аккаунты) или false (LAN/пиратка)? * Количество игроков — сколько игроков ожидается? (влияет на настройку ОЗУ и дистанции просмотра) * Выделение ОЗУ — или пусть агент решит на основе количества модов и доступной ОЗУ? * Дистанция просмотра / симуляции — или пусть агент выберет на основе количества игроков и железа? * PvP — включено или выключено? * Белый список (Whitelist) — открытый сервер или только по списку? * Резервное копирование — нужны ли автоматические бекапы? Как часто?

Используйте разумные значения по умолчанию, если пользователю всё равно, но всегда спрашивайте перед генерацией конфига.

Шаги

1\. Скачать и проверить сборку

[code] mkdir -p ~/minecraft-server
cd ~/minecraft-server
wget -O serverpack.zip ""
unzip -o serverpack.zip -d server
ls server/

[/code] Ищите: startserver.sh, установочный jar (neoforge/forge), user_jvm_args.txt, папку mods/. Проверьте скрипт, чтобы определить: тип загрузчика модов, версию и требуемую версию Java.

2\. Установить Java

  • Minecraft 1.21+ → Java 21: sudo apt install openjdk-21-jre-headless
  • Minecraft 1.18-1.20 → Java 17: sudo apt install openjdk-17-jre-headless
  • Minecraft 1.16 и ниже → Java 8: sudo apt install openjdk-8-jre-headless
  • Проверка: java -version

3\. Установить загрузчик модов

В большинстве серверных сборок есть скрипт установки. Используйте переменную окружения INSTALL_ONLY для установки без запуска: [code] cd ~/minecraft-server/server
ATM10_INSTALL_ONLY=true bash startserver.sh
# Или для обычных сборок Forge:
# java -jar forge-*-installer.jar --installServer

[/code] Это скачивает библиотеки, патчит серверный jar и т.д.

4\. Принять EULA

[code] echo "eula=true" > ~/minecraft-server/server/eula.txt

[/code]

5\. Настроить server.properties

Ключевые настройки для модифицированного/LAN-сервера: [code] motd=\u00a7b\u00a7lНазвание сервера \u00a7r\u00a78| \u00a7aНазвание модпака
server-port=25565
online-mode=true # false для LAN без аутентификации Mojang
enforce-secure-profile=true # должно соответствовать online-mode
difficulty=hard # большинство модпаков сбалансированы под сложную сложность
allow-flight=true # ОБЯЗАТЕЛЬНО для модифицированных серверов (летающие маунты/предметы)
spawn-protection=0 # разрешить всем строить на спавне
max-tick-time=180000 # для модифицированных серверов нужен больший таймаут тиков
enable-command-block=true

[/code] Настройки производительности (масштабируются под железо): [code] # 2 игрока, мощная машина:
view-distance=16
simulation-distance=10

# 4-6 игроков, средняя машина:  
view-distance=10  
simulation-distance=6

# 8+ игроков или слабое железо:  
view-distance=8  
simulation-distance=4

[/code]

6\. Настроить аргументы JVM (user_jvm_args.txt)

Масштабируйте ОЗУ под количество игроков и модов. Эмпирическое правило для модифицированных серверов: * 100-200 модов: 6-12 ГБ * 200-350+ модов: 12-24 ГБ * Оставьте как минимум 8 ГБ свободными для ОС и других задач

[code] -Xms12G
-Xmx24G
-XX:+UseG1GC
-XX:+ParallelRefProcEnabled
-XX:MaxGCPauseMillis=200
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions
-XX:+DisableExplicitGC
-XX:+AlwaysPreTouch
-XX:G1NewSizePercent=30
-XX:G1MaxNewSizePercent=40
-XX:G1HeapRegionSize=8M
-XX:G1ReservePercent=20
-XX:G1HeapWastePercent=5
-XX:G1MixedGCCountTarget=4
-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15
-XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90
-XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5
-XX:SurvivorRatio=32
-XX:+PerfDisableSharedMem
-XX:MaxTenuringThreshold=1

[/code]

7\. Открыть брандмауэр

[code] sudo ufw allow 25565/tcp comment "Minecraft Server"

[/code] Проверка: sudo ufw status | grep 25565

8\. Создать скрипт запуска

[code] cat > ~/start-minecraft.sh << 'EOF'
#!/bin/bash
cd ~/minecraft-server/server
java @user_jvm_args.txt @libraries/net/neoforged/neoforge//unix_args.txt nogui
EOF
chmod +x ~/start-minecraft.sh

[/code] Примечание: для Forge (не NeoForge) путь к файлу аргументов отличается. Проверьте startserver.sh для точного пути.

9\. Настроить автоматическое резервное копирование

Создайте скрипт резервного копирования: [code] cat > ~/minecraft-server/backup.sh << 'SCRIPT'
#!/bin/bash
SERVER_DIR="$HOME/minecraft-server/server"
BACKUP_DIR="$HOME/minecraft-server/backups"
WORLD_DIR="$SERVER_DIR/world"
MAX_BACKUPS=24
mkdir -p "$BACKUP_DIR"
[ ! -d "$WORLD_DIR" ] && echo "[BACKUP] Нет папки world" && exit 0
TIMESTAMP=$(date +%Y-%m-%d_%H-%M-%S)
BACKUP_FILE="$BACKUP_DIR/world_${TIMESTAMP}.tar.gz"
echo "[BACKUP] Начало в $(date)"
tar -czf "$BACKUP_FILE" -C "$SERVER_DIR" world
SIZE=$(du -h "$BACKUP_FILE" | cut -f1)
echo "[BACKUP] Сохранено: $BACKUP_FILE ($SIZE)"
BACKUP_COUNT=$(ls -1t "$BACKUP_DIR"/world_.tar.gz 2>/dev/null | wc -l)
if [ "$BACKUP_COUNT" -gt "$MAX_BACKUPS" ]; then
REMOVE=$((BACKUP_COUNT - MAX_BACKUPS))
ls -1t "$BACKUP_DIR"/world_
.tar.gz | tail -n "$REMOVE" | xargs rm -f
echo "[BACKUP] Удалено $REMOVE старых бекапов"
fi
echo "[BACKUP] Завершено в $(date)"
SCRIPT
chmod +x ~/minecraft-server/backup.sh

[/code] Добавьте задачу в cron (каждый час): [code] (crontab -l 2>/dev/null | grep -v "minecraft/backup.sh"; echo "0 * * * * $HOME/minecraft-server/backup.sh >> $HOME/minecraft-server/backups/backup.log 2>&1") | crontab -

[/code]

Подводные камни

  • ВСЕГДА устанавливайте allow-flight=true для модифицированных серверов — моды с реактивными ранцами/полётом иначе будут кикать игроков
  • max-tick-time=180000 или больше — на модифицированных серверах часто бывают долгие тики во время генерации мира
  • Первый запуск МЕДЛЕННЫЙ (несколько минут для больших сборок) — не паникуйте
  • Предупреждения «Can't keep up!» при первом запуске — это нормально, стабилизируется после начальной генерации чанков
  • Если online-mode=false, установите enforce-secure-profile=false тоже, иначе клиенты будут отклоняться
  • В startserver.sh сборки часто есть цикл автоматического перезапуска — сделайте чистый скрипт запуска без него
  • Удалите папку world/, чтобы перегенерировать мир с новым сидом
  • В некоторых сборках есть переменные окружения для управления поведением (например, ATM10 использует ATM10_JAVA, ATM10_RESTART, ATM10_INSTALL_ONLY)

Проверка